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特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统.pdf

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特定 角色 狙击 活动 射击 游戏 控制 方法 及其 系统
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摘要
申请专利号:

CN201580042922.1

申请日:

2015.08.07

公开号:

CN106663296A

公开日:

2017.05.10

当前法律状态:

实审

?#34892;?#24615;:

审中

法?#19978;?#24773;: 实质审查的生效IPC(主分类):G06Q 50/10申请日:20150807|||公开
IPC分类号: G06Q50/10 主分类号: G06Q50/10
申请人: 因福尼电子科技有限公司
发明人: 玉喆植
地址: 韩国首尔
优?#28909;ǎ?/td> 2014.08.12 KR 10-2014-0104659
专利代理机构: ?#26412;?#40511;元知识产权代理有限公司 11327 代理人: 姜虎;陈英俊
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法律状态
申请(专利)号:

CN201580042922.1

授权公告号:

|||

法律状态公告日:

2017.06.06|||2017.05.10

法律状态类型:

实质审查的生效|||公开

摘要

本发明涉及射击游戏控制方法,具体涉及一种狙击角色的特定部分的局点游戏的方法,其在连续性地进行的网络在线射击游戏(shooting??game)上多个玩家以打中角色的特定部分的方式进行的特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统。本发明的特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统,其特征在于,选择特定的游戏角色而设定活动,将角色分为特定部分和其他一般部分而用作狙击对象,且分别设定活动,当玩家射击一般部分时,活动积累,当在射击特定部分时,同时提供预定活动和积累活动,通过射击游戏中的狙击对象设定活动,由此更加提高对游戏的集中度,同?#24065;?#20026;只射击角色的特定部分才能受到活动,玩家之间竞争激烈,因此,可以更加提高对射击游戏的兴趣,能够实现与其有关的广告销售事业。

权利要求书

1.一种特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,
包括:射击游戏提供步骤,其执行并提供射击游戏;角色提供步骤,在执行游戏中提供
所注册的角色用作活动狙击对象;及活动执行步骤,确认通过所述角色提供步骤所提供的
角色是否被玩家狙击,若角色被狙击时,则执行注册于所述角色的活动;
其中,所述角色提供步骤提供普通角色和特定角色用作狙击对象的角色,所述普通角
色的所有部分都为活动狙击对象,而且,所述特定角色分为活动特定部分和其他的一般部
分,所述活动特定部分用作狙击对象,所述一般部分用作积累于活动中的附加活动狙击对
象,所述活动特定部分作为获得活动的狙击对象,并且所述一般部分作为将提供给狙击活
动特定部分的玩家的附加活动狙击对象,所述附加活动被积累;
所述活动执行步骤包括,当狙击特定角色时,确定狙击部位是否为活动特定部分,若狙
击部位为活动特定部分时,则确认是否有积累于特定角色的附加活动之后,同时执行所积
累的主要活动和主要活动,并且,若狙击部位不为活动特定部分时,则将设定于一般部分的
附加活动附加注册到所述特定角色活动之后,在特定角色的预定位置上表示相应的特定角
色的附加活动积累状态的步骤。
2.根据权利要求1所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,
在所述射击游戏提供步骤中,没有设定射击游戏的开始和结束,以连续性游戏的形式
提供射击游戏,使得玩家在任一时间都参加游戏,并与所联网的其他玩家一起进行游戏。
3.根据权利要求1所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,
所述普通角色及特定角色的形式按主题不同而包括动物、机器人,并且,特定角色的活
动特定部分通过限定眼睛,脸等及特定角色的特征部来构成为个别。
4.根据权利要求1所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,
所述角色提供步骤还包括:对象广告提供步骤,提供可作为游戏中狙击对象被提供的
对象广告。
5.根据权利要求1所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,还包括:
活动特定部分提示步骤,所述活动特定部分提示步骤用来告知特定角色的活动特定部
分,为了提供提示,确认玩家的条件是否符合于已设定的条件,若玩家的条件符合于已设定
的条件时,则将关于相应的特定角色的活动特定部分的表示提供给相应的玩家终端。
6.根据权利要求4或5所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,
为提供所述提示而设定的条件包括:特定角色的一般部分的狙击次数、游戏进行分数
及对象广告的狙击次数。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在
于,还包括:
角色设定步骤,所联网的用户中广告商或与?#35828;?#21516;地支付费用的用户进行所述普通角
色和特定角色的设定、所述特定角色的活动特定部分设定、所述普通角色、特定角色的活动
特定部分及一般部分的活动设定、对象广告设定及提示条件设定。
8.根据权利要求7所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,
所述角色设定步骤还包括,对所述已设定的普通角色、特定角色及对象广告的在射击
游戏中的出现时间点(提供时间点)进行设定的步骤。
9.根据权利要求1所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,
所述活动执行步骤还包括:活动表示步骤,当狙击普通角色时,将所执行的活动表示在
普通角色的近处,并且,当狙击特定角色时,确定狙击一般部分还是活动特定部分,在一般
部分的情况下,则将注册于一般部分的活动表示和所积累的活动表示在特定角色近处,在
活动特定部分的情况下,则同时表示注册于活动特定部分的活动和所积累的附加活动。
10.一种特定角色狙击活动的射击游戏控制方法,其特征在于,
在射击游戏中向玩家提供特定角色用作用于提供活动的狙击对象,所述特定角色的狙
击对象分为分别设定有活动的活动特定部分和一般部分,活动特定部分设定有可获得活动
的主要活动,并且一般部分设定有由活动特定部?#31181;?#34892;的附加活动,所述附加活动按每一
次狙击进行积累。
11.根据权利要求10所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,
广告商或与?#35828;?#21516;的用户通过支?#23545;?#23450;的费用来进行所述特定角色的选择、特定角色
的提供时间点(出现时间点)、特定角色的活动特定部分设定、主要活动设定及附加活动设
定。
12.根据权利要求1或10所述的特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,
设定于所述活动特定部分的主要活动作为当被狙击时执行一次的活动,由局点、优惠
券及彩品构成,并且,设定于除了所述特定角色的活动特定部?#31181;?#22806;的一般部分的附加活
动作为按照每一次狙击都执行并且在执行时积累于所述主要活动的活动,由局点构成。
13.一种特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征在于,包括:
管理服务器(100),其管理用户联网、提供游戏信息及广告的服务;及游戏服务器
(200),对参加于射击游戏的玩家的联网游戏进行管理且执行游戏,在游戏中提供活动对象
角色,且提供对此已设定的活动;
其中,所述活动对象角色的狙击对象分为分别设定有活动的活动特定部分和一般部
分,活动特定部分设定有可获得活动的主要活动,并且一般部分设定有由活动特定部?#31181;?br />行的附加活动,所述附加活动按每一次狙击进行积累。
14.根据权利要求13所述的特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征在于,
所述管理服务器(100)包括:
联网管理单元(110),用作控制并管理用户注册及用户终端的联网;活动管理单元
(120),提供包含游戏主题信息、角色信息及活动信息的活动管理信息,并且,提供查询活动
及设定注册单元,其用作选择角色、设定相当于所选择的角色的活动;活动结果显?#38236;?#20803;
(130),从游戏服务器(200)接受活动执行信息,显示并管理活动执行结果;服务控制单元
(150),控制并管理关于根据联网用户的要求而所提供的游戏的信息显示、活动注册及结果
显示;服务数据库(160),储存并管理用户信息、角色信息及活动信息;
其中,所述游戏服务器(200)包括:游戏控制单元(210),控制并管理所联网的玩家终端
的对射击游戏的参加,及提供射击游戏服务,提供游戏进行信息,并且将接受的角色?#20174;?#21040;
游戏来,以提供服务;角色提供单元(220),从游戏控制单元(210)接受游戏进行信息,确定
在进行游戏中所注册的角色的提供时间点,由此,将注册的角色提供到游戏控制单元
(210);及游戏数据库(240),储存并管理每个用户的游戏信息及活动执行信息。
15.根据权利要求14所述的特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征在于,
所述管理服务器(100)还包括:广告管理单元(140),其注册并管理作为狙击对象而提
供到游戏中的对象广告;
所述游戏服务器(200)还包括:广告提供单元(230),其由游戏控制单元(210)确定游戏
进行信息,根据已设定的条件确定在射击游戏中对象广告的提供时间点,将注册的对象广
告提供到游戏控制单元(210)。
16.根据权利要求14所述的特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征在于,
所述活动管理单元(120)包括:查询单元(121),确认所提供服务的游戏信息、角色信息
及活动信息;角色设定单元(122),选择角色及在特定角色中设定活动特定部分;及活动设
定单元(123),设定关于所述普通角色及特定角色(活动特定部分及一般部分)的活动。
17.根据权利要求16所述的特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征在于,
所述角色设定单元(122)提供用于设定普通角色、特定角色及特定角色的活动特定部
分的程序,并包括选择所提供的游戏及设定在游戏中的角色提供条件(时间点)的单元。
18.根据权利要求13所述的特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征在于,
设定于所述活动特定部分的主要活动作为当被狙击时执行一次的活动,由局点、优惠
券及彩品构成;设定于除了所述特定角色的活动特定部?#31181;?#22806;的一般部分的附加活动作为
按照每一次狙击都执行并且在执行时积累于所述主要活动的活动,由局点构成。
19.根据权利要求15所述的特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征在于,
所述对象广告设定?#24615;?#23450;的局点,或者设定为关于活动特定部分的提示提供对象。
20.根据权利要求13或18所述的特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征在于,
当狙击特定角色的一般部分时,所述游戏控制单元(210)构成在一般部分旁边同时表
示狙击效果、设定于一般部分的活动的表示部及至今积累的积累附加活动表示部,而且,当
狙击活动特定部分时,所述游戏控制单元(210)构成同时表示特定角色的狙击效果、所设定
的活动及至今积累的附加活动的表示部。
21.根据权利要求16所述的特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征在于,
所述角色设定单元(122)包括:提示设定单元,其用于设定特定角色的活动特定部分的
提示提供条件;
所述游戏控制单元(210)还包括:提示提供单元,其根据通过所述角色设定单元(122)
所设定的提示提供条件,仅向满足条件的玩家提供提示。
22.根据权利要求15或16或21中所述的特定角色狙击活动射击游戏控制系统,其特征
在于,
提供关于所述活动特定部分的提示的条件包括:在满足一定的游戏分数时、在满足射
击特定角色的一般部分的次数时及在确认射击对象广告的次数而满足相应条件时。

说明书

特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统

技术领域

本发明涉及一种射击游戏控制方法,更详细地,涉及一种狙击角色的特定部分的
局点游戏的方法,其在连续性地进行的网络在线射击游戏(shooting game)上,多个玩家以
打中角色的特定部分的方式进行的特定角色狙击活动射击游戏控制方法和其系统。

背景技术

随着多媒体技术的发展和使用有无线网络的普遍化,正在提供多个用户可以在网
络上一起享受的各种形态的游戏。为了提高对游戏的参加和增?#26377;?#36259;,正在如发?#26049;?#21697;等
各种活动利用如上所述的网络的游戏提供为各种形态。

尤其,近年来提供利用各种附加装置的网络游戏,其中,有代表性的游戏就是射击
游戏。本来的射击游戏为第一人称射击游戏(FPS;First Person Shooting),其在娱?#36136;?#30001;
下网方式享受的游戏。但,最近的射击游戏多数的玩家通过网络享受,由此,成了非常有人
气的游戏种类之一。

提供所述射击游戏的游戏公司考虑到所述的情况,为了引起玩家的兴趣,在单纯
射击狙击对象的基本射击游戏中提供附加游戏,或者提供赠品等的各种活动。

韩国注册专利公报第10-1184116号的“提供具有活动的桌面游戏的游戏方法及游
戏服务器”中,进行游戏的同时,提供能够接受商品或赠品的第二游戏(桌面游戏)。

如上所述的现有游戏方法通过一边进行游戏,一边执行其他的活动,使得用户更
加集中到游戏和能够?#26800;?#20852;趣。

但是,这是?#36824;?#29992;于执行其他的附加活动的游戏进行方法,所以玩家只集中于赠
品或参加活动,因此对整个游戏的兴趣会?#26723;停?#20174;而,无法达到提高对游戏本身的集中度和
兴趣的目的。

尤其,考虑到参加多个玩家的网络游戏的特性,无法提供在游戏中玩家之间的竞
争的射击游戏的特性。

发明内容

所要解决的技术问题

本发明提供一种特定角色狙击活动射击游戏的控制方法和系统,其特征在于,选
择特定的游戏角色而设定活动(event),将角色分为特定的部分和其他一般部分而用作狙
击对象,且分别设定活动,由此当玩家射击狙击一般部分时,活动积累,当在射击特定部分
时,同时提供预定活动和积累活动,并且,通过射击游戏中的狙击对象设定活动,由此,更加
提高对游戏的集中度,同?#24065;?#20026;只射击角色的特定部分才能受到活动,玩家之间竞争激烈,
因此,可以更加提高对射击游戏的兴趣,从而,能够实现与其有关的广告销售事业。

并且,本发明提供一种特定角色狙击活动射击游戏的控制方法和系统,其在线连
续性提供游戏,玩家在连续的游戏上能够参加于游戏,从而多个玩家无需中断游戏而不断
的享受游戏。

解决技术问题的方案

本发明的一种特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,包括:射击游戏
提供步骤,其执行并提供射击游戏;角色提供步骤,在执行游戏中提供所注册的角色用作活
动狙击对象;及活动执行步骤,确认通过所述角色提供步骤所提供的角色是否由玩家被狙
击,若角色被狙击时,则执行注册于所述角色的活动。

其中,所述角色提供步骤提供普通角色和特定角色用为狙击对象的角色,所述普
通角色的所有部分都为活动狙击对象,而且,所述特定角色分为活动特定部分和其他的一
般部分,所述活动特定部分用作狙击对象,所述一般部分用作积累于活动中的附加活动狙
击对象。

所述活动特定部分作为获得活动的狙击对象,并且所述一般部分作为将提供给狙
击活动特定部分的玩家的附加活动狙击对象,所述附加活动由积累方式构成。

所述活动执行步骤包括,当狙击特定角色时,确定狙击部位是否为活动特定部分,
若狙击部位为活动特定部分时,则是否有确认积累于特定角色的附加活动之后,同时执行
所积累的主要活动和主要活动,并且,若狙击部位不为活动特定部分时,将设定于一般部分
的附加活动的活动附加注册到所述特定角色活动之后,在特定角色的预定位置上表示相应
的特定角色的附加活动积累状态的步骤。

基于根据本发明的狙击特定部分来得分的射击游戏控制方法的狙击特定部分来
得分的射击游戏的控制系统,其特征在于,包括:

管理服务器,管理联网用户、提供游戏信息及广告的服务:及游戏服务器,对参加
于射击游戏的玩家的联网游戏进行管理且执行游戏,在游戏中提供活动对象角色,且提供
对此已设定的活动;其中,所述活动对象角色的狙击对象分为分别设定有活动的活动特定
部分和一般部分,可以活动特定部分设定有可获得活动的主要活动,并且一般部分设定有
由活动特定部?#31181;?#34892;的附加活动,所述附加活动按每一次狙击进行积累。

所述管理服务器包括:联网管理单元,用作控制并管理用户注册及用户终端的联
网;活动管理单元,提供包含游戏主题信息、角色信息及活动信息的活动管理信息,并且,提
供查询活动及设定注册单元,其用作选择角色、设定相当于所选择的角色的活动;活动结果
显?#38236;?#20803;,从游戏服务器接受活动执行信息,显示并管理活动执行结果?#36824;?#21578;管理单元,注
册并管理作为狙击对象而提供到游戏中的对象广告;服务控制单元,控制并管理关于根据
联网用户的要求而所提供的游戏的信息显示、活动注册、结果显示及对象广告的注册;服务
数据库,储存并管理用户信息、角色信息及活动信息。

其中,所述游戏服务器包括:游戏控制单元,控制并管理所联网的玩家终端的对射
击游戏的参加,及在提供射击游戏中,通过提供游戏进行信息,并且将接受的角色及对象广
告?#20174;?#21040;游戏来,提供射击游戏;角色提供单元,从游戏控制单元接受游戏进行信息,确定
在进行游戏中所注册的角色的提供时间点,由此,将注册的角色提供到游戏控制单元?#36824;?#21578;
提供单元,由游戏控制单元确定游戏进行信息,根据已设定的条件确定在射击游戏中对象
广告的提供时间点,将注册的对象广告提供到游戏控制单元;游戏数据库,储存并管理每个
用户的游戏信息及活动执行信息。

发明效果

根据如上所述的本发明,玩家从射击游戏中出现的狙击对象可以得到活动,从而
能够提高对游戏的集中度,且因为需要寻找特定的角色的特定部分而狙击,所以可以更增
加游戏的兴趣和竞争心等,从而,向玩家可以提供射击游戏的本身具有的乐趣。

并且,当狙击角色的特定部分以外的一般部分时,通过积累活动来将积累的活动
?#32487;?#20379;给狙击特定的部分的玩家,因此,玩家为?#25628;?#25214;特定的部分积极的狙击一般部分,从
而,可以提供更?#34892;?#36259;的射击游戏。

还有,广告商可以选择性的设定如上所述的角色选择、出现时间点、活动等,从而
可以提供能够实现?#34892;?#30340;广告销售事业的射击游戏。

附图说明

图1为示出当狙击本发明的特定角色时活动的执行步骤的流程图。

图2为示出本发明中的普通角色和特定角色的例子的图面。

图3为示出本发明的特定角色狙击活动的射击游戏控制系统的概念图。

图4为示出本发明的特定角色狙击活动的射击游戏控制系统的构成的框图。

图5为示出在本发明中当狙击普通角色时的游戏画面的例子的图面。

图6为示出在本发明中当狙击特定角色的一般部分时的游戏画面的例子的图面。

图7为示出在本发明中当狙击特定角色的活动特定部分时的游戏画面的例子的图
面。

图8为示出在本发明中当提供关于特定角色的活动特定部分的提示时的游戏画面
例子的图面。

图9为示出本发明的角色设定及活动设定过程的例子的流程图。

具体实施方式

本发明的特定角色狙击活动射击游戏的控制方法,包括

射击游戏提供步骤,其执行并提供射击游戏;角色提供步骤,在执行游戏中提供所
注册的角色用作活动狙击对象;及活动执行步骤,确认通过所述角色提供步骤所提供的角
色是否由玩家被狙击,若由玩家被狙击时,则执行注册于所述角色的活动。

并且,所述角色提供步骤在游戏中提供普通角色和特定角色用作狙击对象的角
色,所述普通角色的所有部分都为活动狙击对象,而且,所述特定角色分为活动特定部分和
其他的一般部分,其中所述活动特定部分用作狙击对象,所述一般部分用作积累于活动中
的附加活动狙击对象。

即,特定角色的狙击对象分为活动特定部分和一般部分。

所述活动特定部分作为获得活动的狙击对象,并且所述一般部分为将提供给狙击
活动特定部分的玩家的附加活动狙击对象,其中,所述附加活动被配置为积累。

所述活动执行步骤包括,当狙击特定角色时,确定狙击部位是否为活动特定部分,
若狙击部位为活动特定部分时,则确认积累于特定角色的附加活动之后,同时执行所积累
的主要活动和主要活动,并且,若狙击部位不为活动特定部分时,则将设定于一般部分的附
加活动附加注册到所述特定角色活动之后,在特定角色的预定位置上表示相应的特定角色
的附加活动积累状态的步骤。

如上所述的本发明的特征在于,提供游戏方法,所述游戏方法提供用于在射击游
戏中执行活动的角色,而且当狙击角色?#26412;?#25191;行活动,由此,引起玩家的兴趣,从而,有用于
使用其的商?#30340;?#24335;设定的游戏方法。

所述射击游戏提供步骤就是向联网游戏服务器的玩家提供射击游戏的步骤,没有
设定射击游戏的开始和结束,以连续性游戏的形式提供射击游戏,使得玩家在任一时间都
可以参加游戏,与其他玩家一起进行游戏。

所述角色提供步骤中,作为在射击游戏中向玩家提供活动的狙击对象被提供的手
段可以分为普通角色和特定角色。

普通角色中所有部分本身就为活动狙击对象,并且,所述特定角色的狙击对象分
为活动特定部分和其他一般部分。

所述活动特定部分的活动为主要活动,其他部分的活动为积累活动,所述积累活
动附加于活由活动特定部?#31181;?#34892;的活动,由此,当狙击所述特定角色?#26412;?#30830;定所述狙击部
位是否为活动特定部?#31181;?#21518;,若所述狙击部位不是活动特定部分时,则积累活动直到狙击
特定角色为止,从而将活动附加注册于主要活动,并且,若狙击特定角色时,则执行主要活
动的同时,将所附加的积累活动也提供给玩家。

图1为示出当狙击特定角色时活动的执行步骤的流程图。

执行步骤不为由角色设定者设定特定角色的主要活动,而是可以由所积累的附加
活动进行,若满足主要活动执行条件时,则所积累的附加活动提供给主要活动获得者。

图2为示出角色的例子的图面。

所述普通角色及特定角色的形式可以按主题不同而包括动物、机器人等,特定角
色设定有活动特定部分,并且可以通过限定眼睛,脸等的特定部分个体来构成所述活动特
定部分。

所述活动特定部分提示步骤为用来提供关于特定角色的活动特定部分的提示的
步骤,因为在特定角色中没有显示活动特定部分的表示,所以参加于游戏中的玩家即使出
现特定角色也无法识别活动特定部分,由此,所述活动特定部分提示步骤用作提供对此的
提示。

所述活动特定部分提示步骤用作为了提供提示确认玩家的条件是否符合已设定
的条件之后,若玩家的条件符合已设定的条件时,则将关于相应的特定角色的活动特定部
分的表示提供给相应的玩家终端。

角色设定者可以设定为提供所述提示而设定的条件,所述条件可以包括特定角色
的一般部分的狙击次数、游戏进行分数及对象广告的狙击次数。

广告商或与?#35828;?#21516;的用户通过支?#23545;?#23450;的费用来进行所述特定角色的选择、特定
角色的提供时间点(出现时间点)、特定角色的活动特定部分的设定、主要活动的设定及附
加活动设定进行设定。

参照图1至图9所示的实施例,对基于根据本发明的狙击特定部分来得分的射击游
戏控制方法的狙击特定部分来得分的射击游戏的控制系统的构成及作用进行说明如下。

所述射击游戏控制系统包括管理服务器100,管理用户联网、提供游戏信息及提供
广告的服务;及游戏服务器200,对参加于游戏的玩家的联网游戏进行管理且执行游戏,在
游戏中提供活动对象角色,且提供对此已设定的活动。

所述管理服务器100包括:联网管理单元110,用作控制并管理用户注册及用户终
端的联网;活动管理单元120,提供包含游戏主题信息、角色信息及活动信息的活动管理信
息,并且,提供用作设定相当于选择角色、所选择的角色的活动的查询活动及设定注册单
元;活动结果显?#38236;?#20803;130,从游戏服务器200接受活动执行信息,显示并管理活动执行结
果?#36824;?#21578;管理单元140,注册并管理作为狙击对象而提供到游戏中的对象广告;服务控制单
元150,控制并管理关于根据联网用户的要求而所提供的游戏的信息显示、活动注册、结果
显示及对象广告的注册;服务数据库160,储存并管理用户信息、角色信息及活动信息。

所述游戏服务器200包括:游戏控制单元210,控制并管理所联网的玩家终端的对
射击游戏的参加,及在提供射击游戏中,通过提供游戏进行信息,并且将接受的角色及对象
广告?#20174;?#21040;游戏来,提供射击游戏;角色提供单元220,从游戏控制单元210接受游戏进行信
息,确定在进行游戏中所注册的角色的提供时间点,由此,将注册的角色提供到游戏控制单
元210?#36824;?#21578;提供单元230,由游戏控制单元210确定游戏进行信息,根据已设定的条件确定
在射击游戏中对象广告的提供时间点,将注册的对象广告提供到游戏控制单元210;游戏数
据库240,储存并管理每个用户的游戏信息及活动执行信息。

如上所述,根据本发明的特定角色狙击活动射击游戏控制系统的特征在于,通过
进行游戏中将特定的角色作为射击游戏的一部分的狙击对象提供来,引起对游戏的兴趣,
并且,因为可以向玩家提供活动,从而,能够实现与其有关的广告销售事业。

所述管理服务器100用作管理并执行系统内的服务的单元,包括用于管理利用通
过游戏服务器200所提供的射击游戏服务的玩家的用户注册、活动及对象广告设定注册的
单元。

所述联网管理单元110用作控制并管理用户注册及用户终端的联网的单元,担当
管理用于进行游戏的玩家终端的联网。

所述活动管理单元120用作将用于设定活动的活动查询及设定注册单元提供给广
告商或操作者的单元。

所述活动管理单元120包括提供游戏信息、角色信息及活动信息的同时,选择角色
来能够注册活动的单元。

所述活动管理单元120包括:查询单元121,可以确认所提供的游戏信息、角色信息
及活动信息;角色设定单元122,可以选择角色及在特定角色中可以设定活动特定部分;及
活动设定单元123,设定关于所述普通角色及特定角色(活动特定部分及其他的部分)的活
动。

所述角色设定单元122包括提供用于设定普通角色、特定角色及特定角色的活动
特定部分的程序的同时,设定选择所提供的游戏及在游戏中的角色提供条件(时间点)的单
元。

并且,所述角色设定单元122可以包括:提示提供单元,其用于设定特定角色的活
动特定部分的提示提供条件。

所述活动设定单元123提供设定关于活动特定部分和一般部分的主要活动及附加
活动的步骤。

通过所述活动管理单元120的角色设定单元122提供并管理的角色作为可以设定
活动的单元,分为普通角色和特定角色,并且,所述普通角色所有部分本身就为狙击对象,
所述特定角色的狙击对象分别管理为活动特定部分和其他部分。

所述活动特定部分作为决定活动执行与否的主要活动设定对象,并且,除了活动
特定部分以外的一般部分作为设定有在提供主要活动时一起提供的附加活动的对象,其被
配置为积累。

所述主要活动可以没有另外的设定,而是设定为使得只执行积累活动。

设定于所述活动特定部分的主要活动作为当被狙击时执行一次的活动,可以由局
点、优惠券及彩品构成。

设定于除了所述特定角色的活动特定部?#31181;?#22806;的一般部分的附加活动作为按照
每一次狙击都被执行,并积累于所述主要活动的活动,可以由局点构成。

所述活动结果显?#38236;?#20803;130用作显示并管理活动执行信息用作其结果信息,可以
在服务页面中提供所述执行信息,并且,可以将其结果或服务页面的链?#26377;?#24687;提供给活动
注册者。

所述广告管理单元140用作注册并管理作为射击对象提供到游戏中的对象广告。

所述对象广告是与所述角色不同地,作为包含广告的个体信息,其由玩家被狙击
的狙击对象。

所述对象广告可以设定?#24615;?#23450;的局点,或者设定为关于活动特定部分的提示提供
对象。

所述服务控制单元150用作管理并控制射击游戏的联网及注册并控制通过射击游
戏会提供的活动和对象广告的单元。

所述服务数据库160用作储存并管理用户信息、角色信息及活动信息单元。

所述用户信息为关于用户的通常的服务信息,其包括包含如姓名及联系号码信息
等的个人信息、网名和密码的服务信息。

所述角色信息为提供到游戏服务器200的普通角色及特定角色的信息,其中,特定
角色信息包括活动特定部分的信息。

所述活动信息为通过活动管理单元120所设定的活动信息,就是设定于所述普通
角色及特定角色的活动信息,并且,其包括设定于特定角色的活动特定部分和其他一般部
分的活动信息。

并且,所述活动信息包括对象广告信息。

所述游戏服务器200用作进行并提供游戏的单元,包括控制并管理所联网的玩家
终端的参加于射击游戏的单元、和提供在射击游戏中利用角色的活动的单元。

所述游戏控制单元210包括控制并管理所联网的玩家终端的参加于射击游戏的程
序、和提供在射击游戏中利用角色的活动的程序。

所述角色提供单元220用作当由游戏控制单元210进行游戏时,提供普通角色及特
定角色的单元,所述普通角色及特定角色通过所述活动管理单元120被设定为游戏中的狙
击对象。

所述角色提供单元220用作根据由活动设定单元123所设定的提供条件(时间点),
将通过所述活动管理单元120的角色设定单元121所设定的角色提供给所述游戏控制单元
210的单元,其通过所述游戏控制单元210确认游戏进行信息,根据游戏进行信息提供角色。

所述广告提供单元230用作在射击游戏中作为狙击对象提供对象广告的单元,其
与单纯表示的广告不同。

所述广告提供单元230将根据通过活动设定单元123所设定的提供条件(时间点)
所注册的对象广告提供给所述游戏控制单元210。

所述游戏数据库240用作储存并管理根据游戏执行及活动执行而产生的信息的单
元,其储存并管理每个用户的游戏信息及活动执行信息。

所述用户的游戏信息包括所执行的游戏、游戏分数及游戏时间信息,并且,活动执
行信息作为每个用户所获得的活动信息,其包括活动局点、优惠券及彩品信息。

对将如上所述的构成作为特征的根据本发明的特定角色狙击活动的射击游戏的
控制系统的操作进行说明如下。

如图3所示,特定角色狙击活动射击游戏控制系统将射击游戏提供到玩家的终端,
玩家通过终端联网于射击游戏的控制系统能够在网上享受射击游戏,此时,射击游戏的控
制系统将角色作为用于活动的狙击对象提供到射击游戏中,从而提高对游戏的兴趣,并且
能够实现与此有关的事业。

即,广告商通过选择在系统中所提供普通角色及特定角色,对此提供所需的活动
来,与此联系地,可以提供对象广告用作狙击对象。

对此进行详细说明如下。

游戏服务器200提供射击游戏。所述的射击游戏如在线通常提供的游戏一样,根据
需要可以分为多个游戏?#26723;潰?#30001;此,可以按照每个?#26723;?#21333;位设定游戏主题,从而,可以根据
每个游戏主提供射击游戏。

通过设定如自然及仿生等主题后,据此可以提供按每个?#26723;?#30340;游戏,从而,玩家分
别联网到?#26723;?#32780;享受射击游戏。

所述游戏服务器200的游戏控制单元210所提供的射击游戏是在开始的状态下不
?#31995;?#32487;续进行的游戏,由此,玩家可以通过在所需的时间点联网到游戏来享受射击游戏。

即,可以在连续的游戏上,每个玩家联网到相同的游戏来享受游戏。

游戏控制单元210在进行游戏中将游戏进行信息提供给角色提供单元220和广告
提供单元230,由此,所述角色提供单元220和广告提供单元230通过接受所述游戏进行信息
来,确认游戏的情况条件和注册信息,然后将关于相应的角色及对象广告的提供时间点信
息提供给游戏控制单元210,从而将其?#20174;?#21040;射击游戏中。

即,在进行游戏中,普通角色或特定角色、和对象广告被提供用作狙击对象(个
体),并且,玩家通过射击狙击对象来能够得到以设定的活动优惠。

首先,普通角色的整个个体作为狙击对象,若当玩家射击普通角色时,则接受设定
于普通角色的活动。

图5为示出当狙击普通角色时的游戏画面的例子的图面。

如图5所示,若当普通角色被狙击时,则表示普通角色的狙击效果和在近处表示并
提示活动内容。

并且,特定角色的个体分为活动特定部分和一般部分,并且,关于活动特定部分没
有特别表示,由此,玩家无法认识活动特定部分。

图6为示出当狙击特定角色的一般部分时的游戏画面的例子的图面,图7示出当狙
击特定角色的活动特定部分时的游戏画面的例子。

如上所述,特定角色分为设定有主要活动的活动特定部分和一般部分,如图6所
示,若当玩家射击一般部分时,设定于一般部分的活动,即仅局点表示在一般部分的近处。

此时,若当狙击特定角色的一般部分时,则表?#23616;?#20170;所积累的积累局点。

由此,玩家认识到相应的角色为特定角色,并且可以确认如上表示的积累局点。

然后,玩家为?#25628;?#25214;活动特定部分狙击每个部分,由此,若狙击活动特定部分时,
如图7所示,游戏控制单元210与特定角色的狙击效果一起表示并提示所设定的活动,从而,
提供所述积累的积累局点和活动。

在此,当然向狙击特定角色的活动特定部分的玩家详细告知中奖活动的事实。

图8为示出当提供关于特定角色的活动特定部分的提示时的游戏画面例子的图
面。

如图8所示,可以提供关于活动特定部分的提示,但所述提示不是提供给所有的玩
家,而是只提供给满足特定条件的对象。

如图8所示,通过确?#19979;?#36275;一定的游戏分数、满足射击特定角色的一般部分的次数
及射击对象广告的次数来,向满足相应条件的玩家提供关于活动特定部分的提示。

此外,可以设定各种条件以便提供提示。

因此,玩家为了获得活动需要更加集中地狙击在射击游戏中的狙击对象(个体),
由此需要更加集中于游戏。

如上所述,本发明可以提供狙击对象并对此执行活动,并且,所述活动的赞助可以
由广告商担当,广告商联网到系统而根据所需广告的概念设定角色、活动及对象广告。

图9为示出角色设定及活动设定过程的例子的流程图。

广告商选择普通角色或特定角色,当选择特定角色时设定活动特定部?#31181;?#21518;,设
定每个活动。若在活动特定部分上没有设定其他的活动,则设定为只执行由一般部分的附
加活动,或者可将设定项目构成为只执行附加活动。

广告商可以设定角色的提供时间点,使得角色考虑到各个游戏内容(情况)或玩家
(用户)的联网时间点等出现,并且,将对象广告由连接于角色的出现时间点来被提供的形
式构成,从而能够实现?#34892;?#30340;宣传广告。

关于本文
本文标题:特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统.pdf
链接地址:http://www.pqiex.tw/p-6091898.html
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