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一种游戏控制方法及相关终端.pdf

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一种 游戏 控制 方法 相关 终端
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摘要
申请专利号:

CN201410135938.4

申请日:

2014.04.04

公开号:

CN103908778A

公开日:

2014.07.09

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法?#19978;?#24773;: 发明专利申请公布后的?#28216;?#25764;回IPC(主分类):A63F 13/23申请公布日:20140709|||专利申请权的转移IPC(主分类):A63F 13/23登记生效日:20151118变更事项:申请人变更前权利人:深圳市同洲电子股份有限公司变更后权利人:深圳都好看互动电视有限公司变更事项:地址变更前权利人:518057 广东省深圳市南山区高新科技园北区彩虹科技大厦变更后权利人:518057 广东省深圳市南山区?#21015;?#19977;道2号?#30418;?#20135;业化综合大楼A区501-502|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/23申请日:20140404|||公开
IPC分类号: A63F13/23(2014.01)I; A63F13/40(2014.01)I; A63F13/52(2014.01)I; A63F13/327(2014.01)I; H04N21/478(2011.01)I 主分类号: A63F13/23
申请人: 深圳市同洲电子股份有限公司
发明人: 蔚志坚; 邵珠玉
地址: 518057 广东省深圳市南山区高新科技园北区彩虹科技大厦
优?#28909;ǎ?/td>
专利代理机构: 代理人:
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法律状态
申请(专利)号:

CN201410135938.4

授权公告号:

|||||||||

法律状态公告日:

2017.06.06|||2015.12.09|||2014.08.06|||2014.07.09

法律状态类?#20572;?/td>

发明专利申请公布后的?#28216;?#25764;回|||专利申请权、专利权的转移|||实质审查的生效|||公开

摘要

本发明实施例提供了一种游戏控制方法,包括步骤:游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;游戏终端与游戏控制终端建立无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;所述控制服务接收并识别所述各移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端?#36816;?#36848;多角色游戏的控制。本发明实施例提供的游戏控制方法及游戏控制终端和游戏终端,可以供多个用户利用多个移动智能终端共享游戏终端的多角色游戏,更好的结合了游戏终端与游戏控制终端的优势,使多屏互动更加精?#30465;?/p>

权利要求书

权利要求书
1.  一种游戏控制方法,其特征在于,包括步骤:
游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
游戏终端与游戏控制终端建立无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;
所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
所述控制服务接收并识别所述各移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端?#36816;?#36848;多角色游戏的控制。

2.  根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,步骤所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏之后,还包括步骤:
所述控制服务为所述各移动智能终端分别创建信息堆栈,所述信息堆栈与所述游戏角色一一对应。

3.  根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,步骤所述控制服务接收并识别所述各移动智能终端发送的游戏控制指令之前,还包括步骤:
控制服务将游戏开始界面推送至至少一个移动智能终端;
控制服务接收所述移动智能终端进入游戏按键界面的指令,并将所述游戏按键界面推送至各移动智能终端,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键。

4.  一种游戏控制方法,其特征在于,包括步骤:
游戏控制终端建立与游戏终端的无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;
所述至少两个移动智能终端?#26800;?#19968;个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
所述各移动智能终端分别发送游戏控制指令?#20102;?#36848;控制服务,以控制游戏 终端的游戏。

5.  根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,步骤所述至少两个移动智能终端?#26800;?#19968;个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端,以启动游戏终端的游戏之后,还包括步骤:
所述各移动智能终端根据所述控制服务为其创建的信息堆栈,与所述游戏角色建立一一对应的关系。

6.  根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,步骤所述各移动智能终端分别发送游戏控制指令至游戏终端,还包括步骤:
至少一个移动智能终端接收所述控制服务推送的游戏开始界面;
所述移动智能终端接收用户在所述游戏开始界面选择进入游戏按键界面的指令,并接收所述控制服务推送的游戏按键界面,进入游戏按键界面,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键。

7.  一种游戏终端,其特征在于,所述游戏终端包括:
控制服务启动模块,用于所述游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
第一通信连接模块,用于所述游戏终端与至少两个移动智能终端建立无线通信连接;
游戏启动模块,用于所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
游戏响应模块,用于所述控制服务接收并识别所述至少两个移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端?#36816;?#36848;多角色游戏的控制。

8.  根据权利要求7所述的游戏终端,其特征在于,所述游戏启动模块还连接有:
信息堆栈创建模块,用于所述控制服务为所述各移动智能终端分别创建信息堆栈,所述信息堆栈与所述游戏角色一一对应。

9.  根据权利要求7所述的游戏终端,其特征在于,所述游戏响应模块还连接有:
游戏开始界面推送模块,用于所述控制服务将游戏开始界面推送至至少一个移动智能终端;
游戏按键界面推送模块,用于所述控制服务接收所述移动智能终端进入游戏按键界面的指令,并将所述游戏按键界面推送至各移动智能终端,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键。

10.  一种游戏控制终端,其特征在于,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端,所述游戏控制终端包括:
第二通信连接模块,用于移动智能终端建立与游戏终端的无线通信连接;
游戏启动指令发送模块,用于所述至少两个移动智能终端?#26800;?#19968;个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
游戏控制指令发送模块,所述至少两个移动智能终端分别发送游戏控制指令?#20102;?#36848;控制服务,以控制游戏终端的游戏。

11.  根据权利要求10所述的游戏控制终端,其特征在于,所述游戏启动指令发送模块还连接有:
游戏角色对应模块,用于所述各移动智能终端根据所述控制服务为其创建的信息堆栈,与所述游戏角色建立一一对应的关系。

12.  根据权利要求10所述的游戏控制终端,其特征在于,所述游戏启动指令发送模块还连接有:
游戏开始界面接收模块,用于至少一个移动智能终端接收所述控制服务推送的游戏开始界面;
游戏按键界面切换模块,用于所述移动智能终端接收用户在所述游戏开始界面选择进入游戏按键界面的指令,并接收所述控制服务推送的游戏按键界面,进入所述游戏按键界面,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键。

说明书

说明书一种游戏控制方法及相关终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、游戏终端及游戏控制终端。
背景技术
随着多屏互动技术的发展,移动智能终端可以与电视端互动以完成多种应用的操作,例如,可以通过?#21482;?#25110;者pad控制电视上的游戏,但是目前,对于多角色的游戏,?#20849;?#33021;用至少两个移动智能终端同时进行控制。在同一时间段一个电视终端只能被一个移动智能终端控制。因此,对于多角色的游戏,无法实?#31181;?#23569;两个移动智能终端与电视终端的互动。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于多个移动终端用户无法共享游戏电视端的游戏。
为?#31169;?#20915;上述技术问题,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,包括步骤:
游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
游戏终端与游戏控制终端建立无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;
所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
所述控制服务接收并识别所述各移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端?#36816;?#36848;多角色游戏的控制。
本发明实施例?#22266;?#20379;了另一种游戏控制方法,包括步骤:
游戏控制终端建立与游戏终端的无线通信连接,所述游戏控制终端包括至 少两个移动智能终端;
所述至少两个移动智能终端?#26800;?#19968;个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
所述各移动智能终端分别发送游戏控制指令?#20102;?#36848;控制服务,以控制游戏终端的游戏。
本发明实施例?#22266;?#20379;了一种游戏终端,包括:
控制服务启动模块,用于所述游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
第一通信连接模块,用于所述游戏终端与至少两个移动智能终端建立无线通信连接;
游戏启动模块,用于所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
游戏响应模块,用于所述控制服务接收并识别所述至少两个移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端?#36816;?#36848;多角色游戏的控制。
本发明实施例?#22266;?#20379;了一种游戏控制终端,包括:
第二通信连接模块,用于移动智能终端建立与游戏终端的无线通信连接;
游戏启动指令发送模块,用于所述至少两个移动智能终端?#26800;?#19968;个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
游戏控制指令发送模块,所述至少两个移动智能终端分别发送游戏控制指令?#20102;?#36848;控制服务,以控制游戏终端的游戏。
本发明实施例提供的游戏控制方法及游戏控制终端和游戏终端,可以供多个用户利用多个移动智能终端共享游戏终端的多角色游戏,更好的结合了游戏终端与游戏控制终端的优势,使多屏互动更加精?#30465;?
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术?#26800;?#25216;术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述 ?#26800;?#38468;图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏控制方法的方法流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种优选的游戏控制方法的方法流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏控制场景图;
图4为本发明实施例提供的另一种游戏控制场景图;
图5为本发明实施例提供的另一种游戏控制方法的方法流程示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种优选的游戏控制方法的方法流程示意图;
图7为本发明实施例提供的一种游戏终端的模块示意图;
图8为本发明实施例提供的一种优选的游戏终端的模块示意图;
图9为本发明实施例提供的一种游戏控制终端的模块示意图;
图10为本发明实施例提供的一种优选的游戏控制终端的模块示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例?#26800;?#38468;图,对本发明实施例?#26800;?#25216;术方?#38468;?#34892;清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明?#26800;?#23454;施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提?#28388;?#33719;得的所有其他实施例,都属于本发明保护的?#27573;А?
请参见图1,图1是本发明实施例提供的一种游戏控制方法的方法流程示意图,所述方法包括:
S101:游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
S102:游戏终端与游戏控制终端建立无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;
S103:所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
S104:所述控制服务接收并识别所述至少两个移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端?#36816;?#36848;多角色游戏的控制。
该实施例?#26800;?#28216;戏终端可以为数字电视接收终端,例如,机顶盒、数字电视一体机;游戏控制终端可以为?#21482;ad或者游戏操控器等手?#31181;?#33021;设备。该实施例的方法适用于各种多角色游戏。
步骤S102中游戏终端与游戏控制终端的无线通信方式包括wifi、?#22534;?#36830;接或者红外连接。
具体的,移动智能终端与游戏终端的消息传输方式如下,移动智能终端接收用户的操作指令,优选为触控指令,所述触控指令打包?#19978;?#24687;帧报文,并通过传输协议转化为能够在网络上传输的标准控制消息,该传输协议可以是UDP、TCP、组播等标准传输协议,通过移动智能终端与游戏终端之间的无线传输通道将所述标准控制消息发送至游戏终端。
本发明实施例提供的游戏控制方法,可以供多个用户利用多个移动智能终端共享游戏终端的多角色游戏,更好的结合了游戏终端与游戏控制终端的优势,使多屏互动更加精?#30465;?
请参见图2,图2为本发明实施例提供的一种优选的游戏控制方法的方法流程示意图,所述方法包括:
S201:游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
S202:游戏终端与游戏控制终端建立无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;
S203:所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
S204:所述控制服务为所述各移动智能终端分别创建信息堆栈,所述信息堆栈与所述游戏角色一一对应;
S205:控制服务将游戏开始界面推送至至少一个移动智能终端;
S206:控制服务接收所述移动智能终端进入游戏按键界面的指令,并将所述游戏按键界面推送至各移动智能终端,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键;
S207:所述控制服务接收并识别所述各移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端?#36816;?#36848;多角色游戏的控制。
该实施例中,游戏终端及游戏控制终端,以及他们之间的具体的通信方式可参考图1所?#38236;?#23454;施例。
步骤S204中,控制服务为各移动智能终端分别创建信息堆栈,信息堆栈与游戏角色一一对应,可以使各移动智能终端分别控制一个游戏角色。
步骤S205中,参考图3,图3为该实施例中游戏控制场景图。控制服务将游戏开始界面推送至至少一个移动智能终端,可以只推?#36879;?#19968;个移动智能终端,也可以推送?#20102;?#26377;的与之连接的移动智能终端,该游戏开始界面中包括游戏开始,退出等控制游戏基本选项的按键。
步骤S206中,参考图4,图4为该实施例中游戏控制的另一种场景图。由其?#26800;?#19968;个移动智能终端选择进入游戏按键界面,各移动智能终端则显示游戏按键界面,该游戏按键界面?#26800;?#34394;拟按键为游戏进行时对游戏进行控制的按键,例如上、下、左、右、加速、暂停等按键。用户在开始游戏前需对游戏按键界面的游戏按键进?#20449;?#32622;。
以数字电视接收终端与移动终端为例,该实施例提供的方法可以供多个用户利用移动终端如?#21482;ad共享数字电视接收终端的多角色游戏,更好的结合了电视的大屏与?#21482;?#25110;者pad的小屏优势,使多屏互动更加精?#30465;?
请参见图5,图5为本发明实施例提供的另一种游戏控制方法的方法流程示意图,该方法包括步骤:
S301:游戏控制终端建立与游戏终端的无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;
S302:所述至少两个移动智能终端?#26800;?#19968;个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
S303:所述各移动智能终端分别发送游戏控制指令?#20102;?#36848;控制服务,以控制游戏终端的游戏。
该实施例?#26800;?#28216;戏终端可以为数字电视接收终端,例如,机顶盒、数字电视一体机;游戏控制终端可以为?#21482;ad或者游戏操控器等手?#31181;?#33021;设备。该实施例的方法适用于各种多角色游戏。
步骤S301中游戏终端与游戏控制终端的无线通信方式包括wifi、?#22534;?#36830;接或者红外连接。
具体的,移动智能终端与游戏终端的消息传输方式如下,移动智能终端接收用户的操作指令,优选为触控指令,所述触控指令打包?#19978;?#24687;帧报文,并通过传输协议转化为能够在网络上传输的标准控制消息,该传输协议可以是UDP、TCP、组播等标准传输协议,通过移动智能终端与游戏终端之间的无线传输通道将所述标准控制消息发送至游戏终端。
本发明实施例提供的游戏控制方法,可以供多个用户利用多个移动智能终端共享游戏终端的多角色游戏,更好的结合了游戏终端与游戏控制终端的优势,使多屏互动更加精?#30465;?
请参考图6,图6为本发明实施例提供的另一种优选的游戏控制方法的方法流程示意图,该方法包括步骤:
S401:游戏控制终端建立与游戏终端的无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;
S402:所述至少两个移动智能终端?#26800;?#19968;个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
S403:所述各移动智能终端根据所述控制服务为其创建的信息堆栈,与所述游戏角色建立一一对应的关系;
S404:至少一个移动智能终端接收控制服务推送的游戏开始界面;
S405:所述移动智能终端接收用户在所述游戏开始界面选择进入游戏按键界面的指令,并接收所述控制服务推送的游戏按键界面,进入游戏按键界面,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键;
S406:所述各移动智能终端分别发送游戏控制指令?#20102;?#36848;控制服务,以控制游戏终端的游戏。
其中,该实施例中,游戏终端及游戏控制终端,以及他们之间的具体的通信方式可参考图5所?#38236;?#23454;施例。
步骤S403中,根据控制服务为各移动智能终端分别创建的信息堆栈,可以使各移动智能终端分别控制一个游戏角色,其中,信息堆栈与游戏角色一一对应。
步骤S404中,同样可参考图3,控制服务将游戏开始界面推送至至少一个移动智能终端,可以只推?#36879;?#19968;个移动智能终端,也可以推送?#20102;?#26377;的与之连 接的移动智能终端,该游戏开始界面中包括游戏开始,退出等控制游戏基本选项的按键。
步骤S405中,同样可参考图4,由其?#26800;?#19968;个移动智能终端选择进入游戏按键界面,各移动智能终端则显示游戏按键界面,该游戏按键界面?#26800;?#34394;拟按键为游戏进行时对游戏进行控制的按键,例如上、下、左、右、加速、暂停等按键。用户在开始游戏前需对游戏按键界面的游戏按键进?#20449;?#32622;。
以数字电视接收终端与移动终端为例,该实施例提供的方法可以供多个用户利用移动终端如?#21482;ad共享数字电视接收终端的多角色游戏,更好的结合了电视的大屏与?#21482;?#25110;者pad的小屏优势,使多屏互动更加精?#30465;?
请参考图7,图7为本发明实施例提供的一种游戏终端的模块示意图,该游戏终端包括:
控制服务启动模块101,用于所述游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
第一通信连接模块102,用于所述游戏终端与至少两个移动智能终端建立无线通信连接;
游戏启动模块103,用于所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
游戏响应模块104,用于所述控制服务接收并识别所述至少两个移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端?#36816;?#36848;多角色游戏的控制。
该实施例提供的游戏终端对应于上述图1提供的游戏控制的方法,可参考上述实施例,在此不再赘述。
请参考图8,图8为本发明实施例提供的一种优选的游戏终端的模块示意图,该游戏终端包括:
控制服务启动模块201,用于所述游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
第一通信连接模块202,用于所述游戏终端与至少两个移动智能终端建立无线通信连接;
游戏启动模块203,用于所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端?#26800;?#20854;中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
信息堆栈创建模块204,用于所述控制服务为所述各移动智能终端分别创建信息堆栈,所述信息堆栈与所述游戏角色一一对应。
游戏开始界面推送模块205,用于控制服务将游戏开始界面推送至至少一个移动智能终端;
游戏按键界面推送模块206,用于控制服务接收所述移动智能终端进入游戏按键界面的指令,并将所述游戏按键界面推送至各移动智能终端,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键。
游戏响应模块207,用于所述控制服务接收并识别所述至少两个移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端?#36816;?#36848;多角色游戏的控制。
该实施例提供的游戏终端对应于上述图2提供的游戏控制的方法,可参考上述实施例,在此不再赘述。
请参考图9,图9为本发明实施例提供的一种游戏控制终端的模块示意图,该游戏控制终端包括:
第二通信连接模块301,用于移动智能终端建立与游戏终端的无线通信连接;
游戏启动指令发送模块302,用于所述至少两个移动智能终端?#26800;?#19968;个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
游戏控制指令发送模块303,所述至少两个移动智能终端分别发送游戏控制指令?#20102;?#36848;控制服务,以控制游戏终端的游戏。
该实施例提供的游戏控制终端对应于上述图5提供的游戏控制的方法,可参考上述实施例,在此不再赘述。
请参考图10,图10为本发明实施例提供的一种优选的游戏控制终端的模块示意图,该游戏控制终端包括:
第二通信连接模块401,用于移动智能终端建立与游戏终端的无线通信连接;
游戏启动指令发送模块402,用于所述至少两个移动智能终端?#26800;?#19968;个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
游戏角色对应模块403,用于所述各移动智能终端根据游戏终端的控制服务为其创建的信息堆栈,与所述游戏角色建立一一对应的关系;
游戏开始界面接收模块404,用于至少一个移动智能终端接收控制服务推送的游戏开始界面;
游戏按键界面切换模块405:用于所述移动智能终端接收用户在所述游戏开始界面选择进入游戏按键界面的指令,并接收所述控制服务推送的游戏按键界面,进入所述游戏按键界面,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键;
游戏控制指令发送模块406,所述至少两个移动智能终端分别发送游戏控制指令?#20102;?#36848;控制服务,以控制游戏终端的游戏。
该实施例提供的游戏控制终端对应于上述图6提供的游戏控制的方法,可参考上述实施例,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法?#26800;?#20840;部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的?#24067;?#26469;完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能?#28304;?#26469;限定本发明之权利?#27573;В?#22240;此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的?#27573;А?/p>

关于本文
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